Solution

VPS pour serveurs de jeu (Minecraft, CS2, Rust, Palworld)

Clipper 8 · $49/moClipper 16 · $92/mo
Réponse courte

Les serveurs de jeu sont limités par le monothread, donc la fréquence d'horloge prime sur le nombre de cœurs. Pour Minecraft avec 10 à 20 joueurs, 4 Go de RAM sur un cœur haute fréquence est le minimum pratique ; CS2 et Rust veulent 8 à 16 Go. Choisissez la ligne Clipper pour son turbo à 5,0 GHz et placez l'instance à environ 60 ms de la majorité de vos joueurs — la latence compte bien plus que le matériel brut.

Ce dont vous avez besoin

Plancher de spécifications pour hébergement de serveurs de jeu
RessourceCe dont vous avez réellement besoin
CPUFréquence élevée sur un seul cœur. 4 cœurs dédiés pour un serveur de 20 slots
RAM4 Go (Minecraft vanilla) / 8 Go (moddé, CS2) / 16 Go (Rust)
DisqueNVMe — le chargement des chunks et des cartes est limité par les E/S
Transfert10 To couvre un serveur de 40 slots très actif
ProtectionFiltrage DDoS permanent ; les serveurs de jeu sont attaqués en permanence

Plans recommandés

Clipper

Clipper 8

$ 49 /month
vCPU
4 × dédié
RAM
8 GB
Stockage
200 GB SSD NVMe Gen4
Transfert
20 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurer
Clipper

Clipper 16

$ 92 /month
vCPU
8 × dédié
RAM
16 GB
Stockage
400 GB SSD NVMe Gen4
Transfert
30 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurer
Cutter

Cutter 16

$ 62 /month
vCPU
6 × dédié
RAM
16 GB
Stockage
320 GB SSD NVMe
Transfert
15 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurer

Emplacements recommandés

L'emplacement est généralement la décision la plus importante pour ce type de charge de travail — soit parce que la latence domine, soit parce que la juridiction en fait partie.

Pourquoi OnionVPS pour cela

  • Les instances Clipper utilisent des cœurs dédiés avec un turbo de 5,0 GHz, ce dont dépend réellement le tick rate.
  • Jusqu'à 12 Tbps d'écrêtage DDoS est inclus plutôt que vendu en option.
  • Le root complet vous permet d'exécuter Pterodactyl, Docker ou des binaires de serveur bruts sans panneau de contrôle qui gêne.
  • Des emplacements sur chaque continent vous permettent de placer le serveur là où sont les joueurs.

Comment le configurer

  1. Choisissez un emplacement proche de votre base de joueurs

    Utilisez le tableau de latence sur la page d'emplacement ; visez moins de 60 ms pour la majorité.

  2. Déployez une instance Clipper avec Ubuntu 24.04

    Quatre cœurs dédiés et 8 Go sont le point de départ raisonnable pour la plupart des jeux.

  3. Installez un panneau ou exécutez le binaire directement

    Pterodactyl vous donne une interface web ; une unité systemd est plus simple si vous exécutez un seul serveur.

  4. Ouvrez uniquement les ports dont le jeu a besoin

    Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Laissez tout le reste fermé.

  5. Planifiez des sauvegardes automatiques du monde

    Activez des sauvegardes chiffrées nocturnes, ou synchronisez le répertoire du monde vers une instance Hold avec rsync.

Questions fréquemment posées

De combien de RAM un serveur Minecraft a-t-il besoin ?

Le vanilla avec 10 joueurs fonctionne confortablement avec 4 Go. Ajoutez environ 100 Mo par joueur supplémentaire, et doublez le total pour un pack fortement moddé.

Un serveur de jeu a-t-il besoin d'un cœur CPU dédié ?

Oui pour tout ce qui a une physique en temps réel. Les cœurs partagés introduisent du steal time, qui se manifeste par des ralentissements de tick exactement quand le serveur est le plus occupé.

Puis-je payer pour un hébergement de jeu de manière anonyme ?

Oui. Le paiement est uniquement en crypto et ne nécessite rien d'autre qu'une adresse e-mail que vous contrôlez.