Clipper 8
$ 46.55 /month
总计 US$139.65 · 节省 5%
- vCPU
- 4 × 专用
- RAM
- 8 GB
- 存储
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- 流量
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
解决方案
游戏服务器受单线程限制,因此时钟速度比核心数更重要。对于10–20名玩家的Minecraft,4 GB内存和高频核心是实际底线;CS2和Rust则需要8–16 GB。选择Clipper系列以获得5.0 GHz睿频,并将实例放置在距大多数玩家约60毫秒以内的位置——延迟远比原始硬件重要。
| 资源 | 你实际需要的东西 |
|---|---|
| CPU | 高单线程时钟。4个专用核心适合20个槽位的服务器 |
| RAM | 4 GB(原版Minecraft)/ 8 GB(模组、CS2)/ 16 GB(Rust) |
| 磁盘 | NVMe——区块和地图加载是IO密集型 |
| 流量 | 10 TB可支持繁忙的40个槽位服务器 |
| 保护 | 始终在线的 DDoS 过滤;游戏服务器经常遭受攻击 |
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总计 US$262.20 · 节省 5%
总计 US$176.70 · 节省 5%
对于此工作负载,位置通常是影响最大的决定——要么因为延迟至关重要,要么因为司法管辖区至关重要。
使用位置页面上的延迟表,确保大多数玩家延迟在 60 毫秒以内。
四个专用核心和 8 GB 内存是大多数游戏的合理起点。
Pterodactyl 提供 Web 界面;如果只运行一个服务器,systemd 单元更简单。
Minecraft 25565/tcp,CS2 27015/udp,Rust 28015/udp。关闭其他所有端口。
启用夜间加密备份,或将世界目录 rsync 到 Hold 实例。
原版 10 名玩家在 4 GB 内存下可流畅运行。每增加一名玩家约增加 100 MB,对于重度模组包,总量翻倍。
对于任何实时物理引擎,答案是肯定的。共享核心会引入窃取时间,这会在服务器最繁忙时表现为 tick 延迟。
可以。结账仅支持加密货币,除您控制的电子邮件地址外,无需其他信息。