Solução

VPS para servidores de jogos (Minecraft, CS2, Rust, Palworld)

Clipper 8 · $49/moClipper 16 · $92/mo
Resposta curta

Servidores de jogos são limitados por thread única, por isso a velocidade do relógio supera o número de núcleos. Para Minecraft com 10–20 jogadores, 4 GB de RAM num núcleo de alta frequência é o mínimo prático; CS2 e Rust querem 8–16 GB. Escolha a linha Clipper pelo seu turbo de 5.0 GHz e coloque a instância a cerca de 60 ms da maioria dos seus jogadores — a latência importa muito mais do que hardware bruto.

O que precisa

Especificações mínimas para alojamento de servidores de jogos
RecursoO que realmente precisa
CPUClock de um único thread elevado. 4 núcleos dedicados para um servidor de 20 slots
RAM4 GB (Minecraft vanilla) / 8 GB (modded, CS2) / 16 GB (Rust)
DiscoNVMe — o carregamento de chunks e mapas é limitado por I/O
Transferência10 TB cobre um servidor movimentado de 40 slots
ProteçãoFiltragem DDoS sempre ativa; servidores de jogos são atacados constantemente

Planos recomendados

Clipper

Clipper 8

$ 49 /month
vCPU
4 × dedicado
RAM
8 GB
Armazenamento
200 GB NVMe Gen4 SSD
Transferência
20 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurar
Clipper

Clipper 16

$ 92 /month
vCPU
8 × dedicado
RAM
16 GB
Armazenamento
400 GB NVMe Gen4 SSD
Transferência
30 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurar
Cutter

Cutter 16

$ 62 /month
vCPU
6 × dedicado
RAM
16 GB
Armazenamento
320 GB NVMe SSD
Transferência
15 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurar

Localizações recomendadas

A localização é geralmente a decisão que mais importa para esta carga de trabalho — seja porque a latência domina, seja porque a jurisdição domina.

Porquê a OnionVPS para isto

  • As instâncias Clipper usam núcleos dedicados com turbo de 5.0 GHz, que é do que a taxa de tick realmente depende.
  • Até 12 Tbps de limpeza DDoS está incluído, não é vendido como extra.
  • Root completo significa que pode executar Pterodactyl, Docker ou binários de servidor diretamente, sem um painel de controlo no caminho.
  • Localizações em todos os continentes permitem colocar o servidor onde estão os jogadores.

Como configurar

  1. Escolha uma localização perto da sua base de jogadores

    Use a tabela de latência na página de localização; procure menos de 60 ms para a maioria.

  2. Implemente uma instância Clipper com Ubuntu 24.04

    Quatro núcleos dedicados e 8 GB é o ponto de partida sensato para a maioria dos jogos.

  3. Instale um painel ou execute o binário diretamente

    Pterodactyl dá-lhe uma interface web; uma unit systemd é mais simples se executar um servidor.

  4. Abra apenas as portas que o jogo precisa

    Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Deixe tudo o resto fechado.

  5. Agende backups automáticos do mundo

    Ative backups encriptados noturnos, ou sincronize o diretório do mundo para uma instância Hold.

Perguntas frequentes

Quanta RAM precisa um servidor de Minecraft?

Vanilla com 10 jogadores funciona confortavelmente em 4 GB. Adicione cerca de 100 MB por jogador adicional e duplique o total para um pacote muito modificado.

Um servidor de jogos precisa de um núcleo de CPU dedicado?

Sim para qualquer coisa com física em tempo real. Núcleos partilhados introduzem steal time, que se manifesta como lag de tick exatamente quando o servidor está mais ocupado.

Posso pagar por alojamento de jogos anonimamente?

Sim. O checkout é apenas com criptomoedas e requer apenas um endereço de email que controla.