Clipper 8
- vCPU
- 4 × dedicado
- RAM
- 8 GB
- Armazenamento
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- Transferência
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
Solução
Servidores de jogos são limitados por thread única, por isso a velocidade do relógio supera o número de núcleos. Para Minecraft com 10–20 jogadores, 4 GB de RAM num núcleo de alta frequência é o mínimo prático; CS2 e Rust querem 8–16 GB. Escolha a linha Clipper pelo seu turbo de 5.0 GHz e coloque a instância a cerca de 60 ms da maioria dos seus jogadores — a latência importa muito mais do que hardware bruto.
| Recurso | O que realmente precisa |
|---|---|
| CPU | Clock de um único thread elevado. 4 núcleos dedicados para um servidor de 20 slots |
| RAM | 4 GB (Minecraft vanilla) / 8 GB (modded, CS2) / 16 GB (Rust) |
| Disco | NVMe — o carregamento de chunks e mapas é limitado por I/O |
| Transferência | 10 TB cobre um servidor movimentado de 40 slots |
| Proteção | Filtragem DDoS sempre ativa; servidores de jogos são atacados constantemente |
A localização é geralmente a decisão que mais importa para esta carga de trabalho — seja porque a latência domina, seja porque a jurisdição domina.
Use a tabela de latência na página de localização; procure menos de 60 ms para a maioria.
Quatro núcleos dedicados e 8 GB é o ponto de partida sensato para a maioria dos jogos.
Pterodactyl dá-lhe uma interface web; uma unit systemd é mais simples se executar um servidor.
Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Deixe tudo o resto fechado.
Ative backups encriptados noturnos, ou sincronize o diretório do mundo para uma instância Hold.
Vanilla com 10 jogadores funciona confortavelmente em 4 GB. Adicione cerca de 100 MB por jogador adicional e duplique o total para um pacote muito modificado.
Sim para qualquer coisa com física em tempo real. Núcleos partilhados introduzem steal time, que se manifesta como lag de tick exatamente quando o servidor está mais ocupado.
Sim. O checkout é apenas com criptomoedas e requer apenas um endereço de email que controla.