Clipper 8
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- vCPU
- 4 × 전용
- RAM
- 8 GB
- 저장 공간
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- 전송량
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
솔루션
游戏服务器受单线程限制,因此时钟速度比核心数更重要。对于10–20名玩家的Minecraft,4 GB RAM在高频核心上是实际下限;CS2和Rust需要8–16 GB。选择Clipper系列,因其5.0 GHz睿频,并将实例放置在距多数玩家约60 ms以内——延迟远比原始硬件重要。
| 리소스 | 실제로 필요한 것 |
|---|---|
| CPU | 高单线程时钟。20槽服务器需4个专用核心 |
| RAM | 4 GB(原版Minecraft)/ 8 GB(模组、CS2)/ 16 GB(Rust) |
| 磁盘 | NVMe——区块和地图加载受IO限制 |
| 전송량 | 10 TB覆盖繁忙的40槽服务器 |
| 보호 | 상시 DDoS 필터링; 게임 서버는 항상 공격을 받습니다 |
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이 워크로드에서 가장 중요한 결정은 일반적으로 위치입니다 — 대기 시간이 지배적이거나, 관할권이 중요하기 때문입니다.
위치 페이지의 지연 시간 표를 사용하세요; 대부분의 경우 60 ms 미만을 목표로 하세요.
대부분의 게임에 4개의 전용 코어와 8 GB가 합리적인 출발점입니다.
Pterodactyl은 웹 UI를 제공합니다; 단일 서버를 실행한다면 systemd 유닛이 더 간단합니다.
Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. 나머지는 모두 닫아 두세요.
야간 암호화 백업을 활성화하거나 세계 디렉토리를 Hold 인스턴스에 rsync하세요.
10명의 플레이어가 있는 바닐라 서버는 4 GB에서 원활하게 실행됩니다. 추가 플레이어당 약 100 MB를 더하고, 무거운 모드팩의 경우 총량을 두 배로 하세요.
실시간 물리학이 있는 모든 것에는 그렇습니다. 공유 코어는 스틸 타임을 도입하며, 이는 서버가 가장 바쁠 때 정확히 틱 지연으로 나타납니다.
예. 결제는 암호화폐 전용이며, 귀하가 제어하는 이메일 주소 외에는 아무것도 필요하지 않습니다.