Clipper 8
US$139,65 total · Hemat 5%
- vCPU
- 4 × khusus
- RAM
- 8 GB
- Penyimpanan
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- Transfer
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
Solusi
Server game terikat pada single-thread, jadi kecepatan clock mengalahkan jumlah inti. Untuk Minecraft dengan 10–20 pemain, 4 GB RAM pada inti frekuensi tinggi adalah batas praktis; CS2 dan Rust menginginkan 8–16 GB. Pilih lini Clipper untuk turbo 5.0 GHz-nya, dan tempatkan instance dalam jarak sekitar 60 ms dari mayoritas pemain Anda — latensi jauh lebih penting daripada perangkat keras mentah.
| Sumber daya | Apa yang sebenarnya Anda butuhkan |
|---|---|
| CPU | Clock single-thread tinggi. 4 inti khusus untuk server 20 slot |
| RAM | 4 GB (Minecraft vanilla) / 8 GB (modded, CS2) / 16 GB (Rust) |
| Disk | NVMe — pemuatan chunk dan peta terikat pada IO |
| Transfer | 10 TB mencakup server 40 slot yang sibuk |
| Proteksi | Filter DDoS yang selalu aktif; server game sering diserang |
US$139,65 total · Hemat 5%
US$262,20 total · Hemat 5%
US$176,70 total · Hemat 5%
Lokasi biasanya adalah keputusan yang paling menentukan untuk beban kerja ini — baik karena latensi mendominasi, atau karena yurisdiksi yang menentukan.
Gunakan tabel latensi di halaman lokasi; targetkan di bawah 60 ms untuk mayoritas pemain.
Empat inti khusus dan 8 GB adalah awal yang masuk akal untuk sebagian besar game.
Pterodactyl memberi Anda antarmuka web; unit systemd lebih sederhana jika Anda menjalankan satu server.
Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Biarkan yang lain tertutup.
Aktifkan pencadangan terenkripsi malam hari, atau sinkronkan direktori dunia ke instans Hold.
Vanilla dengan 10 pemain berjalan nyaman di 4 GB. Tambahkan sekitar 100 MB per pemain tambahan, dan gandakan totalnya untuk paket mod yang berat.
Ya untuk apa pun yang memiliki fisika waktu nyata. Inti bersama menimbulkan waktu curian, yang muncul sebagai lag tick tepatnya saat server paling sibuk.
Ya. Pembayaran hanya melalui kripto dan hanya membutuhkan alamat email yang Anda kendalikan.