Clipper 8
Итого 139,65 $ · Скидка 5%
- vCPU
- 4 × dedicated
- RAM
- 8 GB
- Диск
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- Трафик
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
Решение
Игровые серверы зависят от однопоточной производительности, поэтому тактовая частота важнее количества ядер. Для Minecraft с 10–20 игроками 4 ГБ ОЗУ на высокочастотном ядре — практический минимум; CS2 и Rust требуют 8–16 ГБ. Выбирайте линейку Clipper за её турбо 5.0 ГГц и размещайте инстанс в пределах около 60 мс от большинства ваших игроков — задержка важнее сырого железа.
| Ресурс | Что вам нужно на самом деле |
|---|---|
| CPU | Высокая однопоточная тактовая частота. 4 выделенных ядра для сервера на 20 слотов |
| RAM | 4 ГБ (vanilla Minecraft) / 8 ГБ (модовый, CS2) / 16 ГБ (Rust) |
| Диск | NVMe — загрузка чанков и карт зависит от ввода-вывода |
| Трафик | 10 ТБ хватает на загруженный сервер на 40 слотов |
| Защита | Постоянная фильтрация DDoS; игровые серверы атакуют постоянно |
Итого 139,65 $ · Скидка 5%
Итого 262,20 $ · Скидка 5%
Итого 176,70 $ · Скидка 5%
Местоположение обычно является решающим фактором для этой нагрузки — либо из-за задержек, либо из-за юрисдикции.
Используйте таблицу задержек на странице локации; стремитесь к менее 60 мс для большинства.
Четыре выделенных ядра и 8 ГБ — разумная отправная точка для большинства игр.
Pterodactyl даёт веб-интерфейс; systemd-юнит проще, если вы запускаете один сервер.
Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Всё остальное держите закрытым.
Включите ночные шифрованные бэкапы или синхронизируйте каталог мира на инстанс Hold через rsync.
Ванильный сервер с 10 игроками комфортно работает на 4 ГБ. Добавляйте примерно 100 МБ на каждого дополнительного игрока и удвойте общий объём для heavily modded сборки.
Да, для всего с физикой в реальном времени. Общие ядра создают время ожидания (steal time), которое проявляется как тик-лаг именно тогда, когда сервер наиболее загружен.
Да. Оплата только криптовалютой и требует лишь адрес электронной почты под вашим контролем.