Clipper 8
कुल $139.65 · 5% बचत
- vCPU
- 4 × समर्पित
- RAM
- 8 GB
- स्टोरेज
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- ट्रांसफर
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
समाधान
गेम सर्वर सिंगल-थ्रेड बाउंड होते हैं, इसलिए घड़ी की गति कोर गिनती को मात देती है। Minecraft के लिए 10–20 खिलाड़ियों के साथ, एक उच्च-आवृत्ति कोर पर 4 GB RAM व्यावहारिक न्यूनतम है; CS2 और Rust 8–16 GB चाहते हैं। इसके 5.0 GHz टर्बो के लिए Clipper लाइन चुनें, और इंस्टेंस को अपने अधिकांश खिलाड़ियों से लगभग 60 ms के भीतर रखें — विलंबता कच्चे हार्डवेयर से कहीं अधिक मायने रखती है।
| संसाधन | आपको वास्तव में क्या चाहिए |
|---|---|
| CPU | उच्च सिंगल-थ्रेड घड़ी। 20-स्लॉट सर्वर के लिए 4 समर्पित कोर |
| RAM | 4 GB (Minecraft वैनिला) / 8 GB (मोडेड, CS2) / 16 GB (Rust) |
| डिस्क | NVMe — चंक और नक्शा लोडिंग IO-बाउंड है |
| ट्रांसफर | 10 TB एक व्यस्त 40-स्लॉट सर्वर को कवर करता है |
| सुरक्षा | हमेशा चालू DDoS फ़िल्टरिंग; गेम सर्वर पर लगातार हमले होते हैं |
कुल $139.65 · 5% बचत
कुल $262.20 · 5% बचत
कुल $176.70 · 5% बचत
इस कार्यभार के लिए स्थान आमतौर पर सबसे महत्वपूर्ण निर्णय होता है — या तो विलंबता प्रभावी होती है, या क्षेत्राधिकार।
लोकेशन पेज पर लेटेंसी टेबल देखें; बहुमत के लिए 60 ms से कम रखने का लक्ष्य रखें।
अधिकांश गेम के लिए चार समर्पित कोर और 8 GB एक उचित शुरुआती बिंदु है।
Pterodactyl एक वेब UI देता है; यदि आप एक सर्वर चलाते हैं तो systemd यूनिट सरल है।
Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. बाकी सब बंद रखें।
रात्रिकालीन एन्क्रिप्टेड बैकअप सक्षम करें, या Hold इंस्टेंस में world डायरेक्टरी को rsync करें।
10 खिलाड़ियों वाला Vanilla 4 GB में आराम से चलता है। हर अतिरिक्त खिलाड़ी के लिए लगभग 100 MB जोड़ें, और भारी मॉडेड पैक के लिए कुल दोगुना करें।
हाँ, किसी भी रीयल-टाइम भौतिकी के लिए। साझा कोर steal time लाते हैं, जो सर्वर के सबसे व्यस्त होने पर टिक लैग के रूप में दिखता है।
हाँ। चेकआउट केवल क्रिप्टो-आधारित है और इसके लिए केवल एक ईमेल पता चाहिए जो आप नियंत्रित करते हैं।