Clipper 8
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- vCPU
- 4 × 専用
- RAM
- 8 GB
- ストレージ
- 200 GB NVMe Gen4 SSD
- 転送量
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
解決策
ゲームサーバーはシングルスレッドに依存するため、コア数よりクロック速度が重要です。10〜20人のMinecraftでは、高周波コアで4GBのRAMが実用的な下限です。CS2とRustは8〜16GBを必要とします。5.0GHzターボのClipperラインを選び、インスタンスをプレイヤーの大多数から約60ms以内に配置してください。レイテンシは生のハードウェアよりもはるかに重要です。
| リソース | 実際に必要なもの |
|---|---|
| CPU | 高いシングルスレッドクロック。20スロットサーバー用に専用コア4つ |
| RAM | 4GB(バニラMinecraft)/ 8GB(MOD入り、CS2)/ 16GB(Rust) |
| ディスク | NVMe — チャンクとマップの読み込みはIOバウンド |
| 転送量 | 10TBで混雑する40スロットサーバーをカバー |
| 保護 | 常時DDoSフィルタリング。ゲームサーバーは常に攻撃の標的になる。 |
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このワークロードでは、通常ロケーションの選択が最も重要です—レイテンシが支配的になるか、管轄権が支配的になるかのどちらかだからです。
ロケーションページのレイテンシテーブルを確認し、大多数で60 ms未満を目指す。
専用コア4つと8 GBが、ほとんどのゲームで妥当な出発点となる。
PterodactylはウェブUIを提供する。サーバーが1つならsystemdユニットの方がシンプルだ。
Minecraft 25565/tcp、CS2 27015/udp、Rust 28015/udp。それ以外はすべて閉じたままにする。
夜間の暗号化バックアップを有効にするか、ワールドディレクトリをHoldインスタンスにrsyncする。
バニラでプレイヤー10人なら4 GBで快適に動作する。追加プレイヤー1人につき約100 MB追加し、MODを多用するパックなら合計を2倍にする。
リアルタイム物理演算を伴うものには必要だ。共有コアではスチールタイムが発生し、サーバーが最も混雑するときにティックラグとして現れる。
はい。チェックアウトは暗号通貨のみで、あなたが管理するメールアドレス以外は不要だ。