Lösung

VPS für Spieleserver (Minecraft, CS2, Rust, Palworld)

Clipper 8 · $49/moClipper 16 · $92/mo
Kurze Antwort

Spieleserver sind single-thread-bound, daher zählt die Taktrate mehr als die Anzahl der Kerne. Für Minecraft mit 10–20 Spielern sind 4 GB RAM auf einem Kern mit hoher Frequenz die praktische Untergrenze; CS2 und Rust wollen 8–16 GB. Wähle die Clipper-Linie wegen ihres 5,0-GHz-Turbos und platziere die Instanz innerhalb von etwa 60 ms Latenz zur Mehrheit deiner Spieler – Latenz ist wichtiger als rohe Hardware.

Was Sie benötigen

Mindestspezifikation für spieleserver-hosting
RessourceWas Sie tatsächlich benötigen
CPUHoher Single-Thread-Takt. 4 dedizierte Kerne für einen 20-Slot-Server
RAM4 GB (Minecraft vanilla) / 8 GB (modded, CS2) / 16 GB (Rust)
FestplatteNVMe – Chunk- und Kartenladen ist IO-intensiv
Transfer10 TB decken einen stark frequentierten 40-Slot-Server ab
SchutzDauerhafte DDoS-Filterung; Spielserver werden ständig angegriffen

Empfohlene Tarife

Clipper

Clipper 8

$ 46.55 /month

139,65 $ gesamt · 5% sparen

vCPU
4 × dediziert
RAM
8 GB
Speicher
200 GB NVMe Gen4 SSD
Transfer
20 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Konfigurieren
Clipper

Clipper 16

$ 87.4 /month

262,20 $ gesamt · 5% sparen

vCPU
8 × dediziert
RAM
16 GB
Speicher
400 GB NVMe Gen4 SSD
Transfer
30 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Konfigurieren
Cutter

Cutter 16

$ 58.9 /month

176,70 $ gesamt · 5% sparen

vCPU
6 × dediziert
RAM
16 GB
Speicher
320 GB NVMe-SSD
Transfer
15 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Konfigurieren

Empfohlene Standorte

Der Standort ist normalerweise die Entscheidung, die für diese Arbeitslast am wichtigsten ist – entweder weil die Latenz dominiert oder weil die Rechtshoheit entscheidend ist.

Warum OnionVPS dafür

  • Clipper-Instanzen laufen auf dedizierten Kernen mit 5,0 GHz Turbo, worauf die Tickrate tatsächlich ankommt.
  • Bis zu 12 Tbps DDoS-Scrubbing ist inklusive und wird nicht als Upgrade verkauft.
  • Voller Root-Zugriff bedeutet, dass Sie Pterodactyl, Docker oder rohe Server-Binaries ohne Kontrollpanel betreiben können.
  • Standorte auf jedem Kontinent ermöglichen es Ihnen, den Server dort zu platzieren, wo die Spieler sind.

So richten Sie es ein

  1. Wählen Sie einen Standort in der Nähe Ihrer Spielerbasis

    Nutzen Sie die Latenztabelle auf der Standortseite; streben Sie für die Mehrheit unter 60 ms an.

  2. Stellen Sie eine Clipper-Instanz mit Ubuntu 24.04 bereit

    Vier dedizierte Kerne und 8 GB sind für die meisten Spiele ein sinnvoller Ausgangspunkt.

  3. Installieren Sie ein Panel oder führen Sie die Binary direkt aus

    Pterodactyl bietet Ihnen eine Weboberfläche; eine systemd-Einheit ist einfacher, wenn Sie einen einzelnen Server betreiben.

  4. Öffnen Sie nur die Ports, die das Spiel benötigt

    Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Lassen Sie alles andere geschlossen.

  5. Planen Sie automatische Welt-Backups

    Aktivieren Sie nächtliche verschlüsselte Backups oder synchronisieren Sie das Weltverzeichnis mit rsync auf eine Hold-Instanz.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel RAM benötigt ein Minecraft-Server?

Vanilla mit 10 Spielern läuft problemlos mit 4 GB. Fügen Sie etwa 100 MB pro zusätzlichem Spieler hinzu und verdoppeln Sie die Gesamtmenge für ein stark modifiziertes Paket.

Benötigt ein Spielserver einen dedizierten CPU-Kern?

Ja, für alles mit Echtzeit-Physik. Gemeinsame Kerne führen zu Steal-Zeit, die sich genau dann als Tick-Lag bemerkbar macht, wenn der Server am stärksten ausgelastet ist.

Kann ich für Spielhosting anonym bezahlen?

Ja. Der Checkout ist nur crypto-basiert und erfordert nur eine E-Mail-Adresse, die Sie kontrollieren.