Hold 4
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- vCPU
- 2 × gemeinsam genutzt
- RAM
- 4 GB
- Speicher
- 2 TB Enterprise-HDD
- Transfer
- 20 TB
- IPv4 / IPv6
- 1 / /64 routed
Lösung
Direct Play benötigt fast nichts; Transcoding benötigt eine Menge. Ein Jellyfin-Server, der nur Direct Play nutzt, läuft auf zwei Kernen und 4 GB, unabhängig von der Bibliotheksgröße. Ein 1080p-CPU-Transcode verbraucht etwa zwei dedizierte Kerne, und 4K-Transcoding ohne GPU ist nicht realistisch. Dimensionieren Sie zuerst den Speicher und entscheiden Sie dann, ob Sie überhaupt transcodieren müssen.
| Ressource | Was Sie tatsächlich benötigen |
|---|---|
| CPU | 2 Kerne für Direct Play; 2 dedizierte Kerne pro 1080p-Transcode |
| RAM | 4 GB, 8 GB bei großer Bibliothek und Metadaten-Cache |
| Festplatte | 2–16 TB bei der Hold-Linie |
| Transfer | 20 TB und mehr – Video ist das schwerste, was Sie ausliefern können |
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Der Standort ist normalerweise die Entscheidung, die für diese Arbeitslast am wichtigsten ist – entweder weil die Latenz dominiert oder weil die Rechtshoheit entscheidend ist.
Zwei Terabyte für eine Starter-Bibliothek, vier oder acht für eine ernsthafte.
Jellyfin, wenn Sie nicht von einem Drittanbieterkonto abhängig sein möchten.
Das Abgleichen der Metadaten macht die Bibliothek nutzbar.
Formate ausliefern, die Ihre Clients nativ abspielen; das ist der größte Performance-Gewinn.
Setzen Sie einen Medienserver niemals ohne beides dem Internet aus.
Etwa zwei dedizierte moderne Kerne pro gleichzeitiger 1080p-Transkodierung. 4K-Transkodierung ohne Hardware-Beschleunigung ist auf einem reinen CPU-VPS unpraktikabel.
Ja, wenn der Client es direkt abspielt. Ein 4K-Remux hat 40–80 Mbit/s, daher ist der Uplink wichtiger als der Prozessor.
Ja, für Material, an dem Sie die Rechte besitzen. Wir scannen Ihren Speicher nicht und handeln nur auf der Grundlage gültiger rechtlicher Verfahren.